Complementary Unbound · Bergwelt

Bergkämme, Wiesen und Wälder mit originalen Minecraft-Texturen. WebGPU rendert Complementary Unbound r5.7.1 mit seinen G-Buffer-, Shadow- und Postprocessing-Pässen.

Eigenes Shader-ZIP auswählen – ConvAPI konvertiert es automatisch nach WGSL für WebGPU.

WebGL2 wird initialisiert …

31 Shader-Programme warten auf das ZIP
Klick: Maus fangen · WASD: laufen · Space: springen · 2× Space: Flugmodus · im Flug Space/Shift: hoch/runter · Linksklick: abbauen · Rechtsklick: setzen · 1–9/Mausrad: Hotbar · F4: GPU-Zeiten · F8: Frame-Inspektor · F9: Shader-Fehler · V/F7: Licht-Debug · Strg: schneller · F1: Oberfläche · F3: Debug · Esc: Maus lösen